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高校電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)如何走上通途

2023-11-07 18:12:55中國(guó)教育報(bào)


高考

  電競(jìng)運(yùn)動(dòng)在杭州亞運(yùn)會(huì)大舞臺(tái)引發(fā)關(guān)注——

  高校電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)如何走上通途

  本報(bào)記者梁丹見(jiàn)習(xí)記者胡若晗

  10月2日,杭州亞運(yùn)會(huì)刀塔決賽在杭州電競(jìng)中心落幕,中國(guó)隊(duì)讓一追二戰(zhàn)勝蒙古國(guó)隊(duì),獲得該項(xiàng)目的冠軍。至此,杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事全部結(jié)束,中國(guó)隊(duì)共摘得4金1銅,成為杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目最大贏家。

  近年來(lái),電競(jìng)賽事的規(guī)模不斷擴(kuò)大。9月6日,國(guó)際奧委會(huì)宣布成立電子競(jìng)技委員會(huì),這凸顯了國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電子競(jìng)技發(fā)展?jié)摿Φ恼J(rèn)可。

  隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)成為社會(huì)關(guān)注。2016年,教育部公布了高職招生的13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中就包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”。自此,電競(jìng)教育正式走入課堂,不少高校都開(kāi)設(shè)了相關(guān)專(zhuān)業(yè)。

  然而,在師資、課程、社會(huì)輿論等方面,當(dāng)前高校電競(jìng)教育都面臨不小的挑戰(zhàn)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才需求有哪些特點(diǎn)?高校電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)如何走上通途?記者對(duì)此進(jìn)行了采訪。

  電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才需求大

  《2022年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,國(guó)內(nèi)全年舉辦電競(jìng)賽事108項(xiàng)。

  與產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展態(tài)勢(shì)形成對(duì)比的是,目前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才缺口較大。根據(jù)人社部于今年初發(fā)布的報(bào)告,電競(jìng)行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài),而類(lèi)似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專(zhuān)崗崗位缺口達(dá)150萬(wàn)人。

  “當(dāng)前,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)人才斷檔問(wèn)題嚴(yán)重。”在上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院教授徐劍看來(lái),當(dāng)前,我國(guó)電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诤髠渎殬I(yè)選手短缺,運(yùn)營(yíng)、管理等專(zhuān)業(yè)人才缺乏的問(wèn)題。徐劍認(rèn)為,這與整個(gè)社會(huì)還沒(méi)有真正把電競(jìng)看作一種職業(yè)運(yùn)動(dòng)有關(guān)。“和其他項(xiàng)目的體育運(yùn)動(dòng)員相比,電競(jìng)選手的入口、出口端問(wèn)題還沒(méi)有被很好地解決,此外,公眾對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)不一,這也影響了相關(guān)職業(yè)對(duì)人們的吸引度。”

  “人們常把電子競(jìng)技和游戲等同起來(lái),這是誤解。有些游戲可以作為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開(kāi)展的載體,但不是所有的游戲都能發(fā)展成電競(jìng)。”山東體育學(xué)院體育傳媒與信息技術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)閆紅橋表示,作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng),電競(jìng)具有很多和其他傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)一樣的特征,比如要在一定規(guī)則下進(jìn)行比賽、具有高度的智力或體力的對(duì)抗性等。

  在本次亞運(yùn)會(huì)上,電競(jìng)項(xiàng)目比賽成績(jī)將記入國(guó)家獎(jiǎng)牌榜,與棋類(lèi)項(xiàng)目同屬“智力項(xiàng)目”。

  閆紅橋表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和模擬體育已經(jīng)日益發(fā)展成為體育領(lǐng)域中重要的一部分。“從國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的定義來(lái)看,虛擬體育也在電競(jìng)概念之內(nèi)。”

  高校電競(jìng)教育需要突破瓶頸

  2019年,山東體育學(xué)院招收了首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)本科生,這也是全國(guó)首個(gè)開(kāi)設(shè)電競(jìng)本科專(zhuān)業(yè)的高校。4年后的今天,首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生正式進(jìn)入社會(huì)。

  閆紅橋介紹,在山東體育學(xué)院首批電競(jìng)專(zhuān)業(yè)學(xué)生中,除了部分繼續(xù)升學(xué)深造的學(xué)生之外,有一半的學(xué)生畢業(yè)后進(jìn)入了電競(jìng)行業(yè)工作。

  在國(guó)內(nèi),高校電競(jìng)教育的起步,離不開(kāi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。2016年,“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”成為新增專(zhuān)業(yè)之一,隨后,不少高校相繼開(kāi)設(shè)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。

  不過(guò),電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的發(fā)展并不順利。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),目前,在開(kāi)設(shè)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)的學(xué)校中,本科層次的學(xué)校有5所、專(zhuān)科層次的有165所,其中部分學(xué)校已經(jīng)停止招生。

  “專(zhuān)科層次的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)開(kāi)設(shè)存在一哄而上、盲目擴(kuò)張的現(xiàn)象,培養(yǎng)過(guò)程中也缺乏就業(yè)導(dǎo)向,課程雜而不精,學(xué)生實(shí)踐能力較弱,同時(shí)師資短板突出,教師隊(duì)伍總體較弱。”閆紅橋表示,高校電競(jìng)專(zhuān)業(yè)教育在我國(guó)仍處于起步階段。

  徐劍認(rèn)為,一些電競(jìng)專(zhuān)業(yè)設(shè)置在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)沒(méi)那么發(fā)達(dá)的城市,沒(méi)有和產(chǎn)業(yè)界形成良好互動(dòng),在課程設(shè)置上普遍存在內(nèi)容單一、不夠系統(tǒng)等問(wèn)題。

  復(fù)合型電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)成新方向

  “當(dāng)前,俱樂(lè)部等主體開(kāi)展的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)工作的確更有成效,與行業(yè)發(fā)展的適應(yīng)性也更高。”盡管如此,徐劍還是認(rèn)為高校開(kāi)展電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)仍具有重要價(jià)值。

  “作為一種新型的體育運(yùn)動(dòng),從誕生之初電競(jìng)就具有跨學(xué)科的特點(diǎn)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)的全產(chǎn)業(yè)鏈,需要各類(lèi)復(fù)合型人才。”在徐劍看來(lái),這正是高校開(kāi)展電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)的巨大優(yōu)勢(shì)所在。他舉例說(shuō),專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)解說(shuō)員崗位就需要既懂傳播又懂電競(jìng)的人才。“因此,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)一定不是某個(gè)單一學(xué)科能夠覆蓋的,高?梢越M織體育、新聞傳播、計(jì)算機(jī)等不同學(xué)科背景的教師聯(lián)合打造課程,培養(yǎng)出更符合行業(yè)需求的綜合型、應(yīng)用型人才。”

  在山東體育學(xué)院,學(xué)校通過(guò)引進(jìn)企業(yè)師資力量、訂單式培養(yǎng)等方式,互補(bǔ)各自短板,形成電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)合力。

  山東體育學(xué)院電競(jìng)專(zhuān)業(yè)2023屆畢業(yè)生張學(xué)騰今年入職了某知名電競(jìng)企業(yè)。他表示,通過(guò)學(xué)校和企業(yè)合作創(chuàng)辦的基地,自己得到了更多的實(shí)踐機(jī)會(huì),提高了就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

  采訪中,某行業(yè)公司負(fù)責(zé)人表示,通過(guò)行業(yè)調(diào)研,保守估計(jì)電競(jìng)相關(guān)的崗位種類(lèi)已經(jīng)超過(guò)100多種,就業(yè)機(jī)會(huì)豐富。“我們也將通過(guò)‘電基計(jì)劃’等舉措,更積極地與高校及教育機(jī)構(gòu)展開(kāi)深度合作,在電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理等方向共同培養(yǎng)更多職業(yè)人才。”該負(fù)責(zé)人說(shuō)。

 

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